AÖF Soru Bankası
GİT302U · Ünite 6

Renk Düzenleme

Dijital Video Kurgu ve Efekt dersi, ünite 6 özeti

GİT302U-DİJİTAL VİDEO KURGU VE EFEKT

Ünite 6: Renk Düzenleme

Giriş

Kameraların yüksek çözünürlüklü ve gama kontrollü çekim olanakları renk düzenlemeye alan açmış ortalama bir bilgisayarın bu düzenleme işlerine olanak sağlayacak teknolojiye ulaşması çekim sonrasındaki operasyonu kolaylaştırmıştır. Nitekim büyük yazılım firmaları bile sadece profesyonel kullanıcının ulaşabildiği pek çok özelliği artık amatör kullanıcının ulaşabileceği şekilde yaygınlaştırmıştır. Yazılımların karakterlerine göre renk düzenleme araçları farklı yerlerde konumlanmış olsa da renk düzenlemenin temel mantığı hepimiz için bağlayıcı olmalıdır. Yapay zekanın gelişimi renk yazılımları üzerinde de pek çok el işini yapay zekanın çözmesine yardımcı olmaktadır. Ancak yine de bir içeriğin ya da filmin renk tasarımının estetik ile olan ilişkisinin filmin çekiminden önce başladığını unutmayalım.

Videoda Renk ile İlgili Temel Kavramlar ve Bileşenler

Renk düzenleme konusunda çalışmanın en başından itibaren hangi görsel tonu ve estetiği hedeflediğinizi bilmek size zaman kazandıracaktır.

Renk Düzeltme

Renk düzeltme, bir görüntünün genel rengini değiştirme (genellikle beyaz ve siyah seviyelerini dengeleme) işlemidir. Bu şekilde tüm film boyunca tutarlı bir renk sıcaklığı ve dolayısıyla hikâye için tutarlı bir görünüm elde edilir. Bu işlem herhangi bir renk düzenlemesinden önce yapılır, çünkü gerçek ham çekimin insan gözünün gördükleriyle eşleşmesi için “düzeltilmesi” gerekir.

Renk Düzenleme

Renk düzenleme, isteğe bağlı ikinci bir adım olarak, film için belirli bir görsel stil sağlar. Bu, temel renk düzeltme unsurlarını kullanabilir, ancak daha da ileri götürülür. Bu, filmin rengini belirli bir ruh haline, tona veya temaya uyacak şekilde ciddi biçimde değiştirir. Örneğin; korku filmleri düşük doygunlukta, soğuk renk tonuna sahiptir. Bu şekilde videoyu izleyici için daha da korkutucu yapmak amaçlanmıştır.

Katmanlı Renk (Additive Color)

Katmalı renk, renklerin, özellikle de katmalı renk sisteminin ana renkleri olan kırmızı, mavi ve yeşilin bir araya getirilmesiyle oluşturulan renktir.

Siyah Seviyesi

Siyah seviyesi, videonun en karanlık kısmındaki parlaklık seviyesidir ve insan gözünün siyah olarak algıladığı şeydir.

Kroma

Her çekimdeki renk tonu ve doygunluk gibi renk bilgileridir.

Renk Üstünlüğü (Color Cast)

Çeşitli ışık kaynaklarının karışması veya beyaz dengesinin yanlış olması nedeniyle bir çekimin renginin doğal görünmemesidir.

Renk Gamı

Bir cihazda görüntülenebilen tüm renk ve parlaklık aralığıdır.

Kontrast Oranı

Bir çekimdeki en açık pikseller ile en koyu pikseller arasındaki farktır.

Dinamik Aralık

Maksimum ve minimum ışık yoğunlukları (toplam beyaz ve toplam siyah) arasındaki aralıktır.

Gama

Bir görüntünün genel parlaklığıdır ancak özellikle bir pikselin sayısal değeri ile gerçek parlaklığı arasındaki ilişkidir.

Lüminans (Luma)

Beyazdan siyaha (ve aradaki tüm grilere) kadar değişen bir rengin parlaklık bilgisidir.

Sıcaklık (Temperature)

Çekimin renginin sıcaklığı veya soğukluğudur.

Beyaz Dengesi

Bir görüntüdeki tüm beyazların tam olarak insan gözünün beyazı algılayacağı şekilde temsil edilmesi için çekiminizdeki renk baskınlıklarını giderme işlemidir.

Rengin Temel Bileşenleri

Belirli bir rengi tanımlamanın tek yolu, elinizde rengin gerçek bir örneğini bulundurmaktır. Renk örnekleri mevcut değilse, herhangi bir rengi sözlü olarak tanımlayabilen üç terim vardır: ton, parlaklık ve doygunluk.

Renk Tonu (Hue)

Ton, bir rengin renk çarkındaki konumudur: kırmızı, turuncu, sarı, yeşil, camgöbeği, mavi, menekşe (veya mor) ve macenta. Sadece sekiz renk tonu vardır.

Parlaklık (Brightness)

Parlaklık, renk tonuna beyaz veya siyahın eklenmesidir.

Doygunluk (Saturation)

Bir rengi tanımlamak için kullanılan üçüncü terim doygunluktur. Doygunluk, renk tonunun saflığını ifade eder.

Videoda Rengi Doğru Okuma Araçları

Videoda rengi doğru okumak için kullanılan araçlar şunlardır:

• Referans Monitörü • Skoplar

Renk Düzenlemenin İş Akışı Mimarisi ve Temel Araçları

DaVinci Resolve gibi yazılımlar geleneksel dikey kurgu mantığından daha farklı bir biçimde “node” disiplini ile çalışır. Node her türlü yaratıcı görünümü elde etmemizi


sağlar ve düzenli kalmamıza yardımcı olur. “Node” lar sıra sıra eklenebileceği gibi birbirlerine paralel olarak da eklenebilir.

Renk Düzenlemede Temel Araçlar

Her yazılım ya da eklenti kendine has bazı araçlar geliştirebilir.

Renk Tekerleri

Renk tekerlekleri paletinde bulunan kontroller en temel renk düzeltme işlevine karşılık gelir ve renk dengesi ile YRGB kontrast manipülasyonuna kolayca erişimi sağlamak için tasarlanmıştır. Üç farklı modu vardır:

• Primaries Wheels Modu • Primaries Bars Modu • Log Modu

Renk Eğrileri

Renk eğrileri, her klibin Y, R, G ve B kanallarının düzgün bir şekilde ayarlanmasını sağlar. Eğriler, bir görüntüde Renk Dengesi kontrolleri kullanılarak gerçekleştirilebilecek olandan daha fazla tona özgü, kanal kanal ayarlamalar yapmak için kullanışlıdır.

İkincil Geliştirme Araçları

Belirgin bir renk veya ışık aralığına sahip düzensiz şekilli bir nesneyi izole etmeniz gerektiğinde “secondary qualifiers” hızlı ve esnektir. Doğru durumda “qualifier” araçları en hızlı çözümünüz olabilir. İkincil geliştirme araçlarında pek çok farklı seçenek vardır. Buradaki temel mantık belirli renk ya da luma değerini izole ederek izole ettiğiniz alana ve ol alanın dışına ayrı ayrı müdahale etmektir.

Renk Düzenlemede İş Akışı

Kurgusu bitmiş ve renk aşamasına gelmiş bir çalışmada iş akışının sıralaması şu şekildedir:

1. Düzeltme Aşaması 2. Görünüm İnşası 3. İkincil operasyonlar

Düzeltme Aşaması

Düzeltme aşamasını; pozlama düzeltme, renk dengesi ve çekimler arası uyum olarak üç aşamada sıralayabiliriz. Düzeltme aşamasının ilk adımı, düzeltme araçlarını kullanarak güzel pozlanmış görüntüler elde etmektir. Renk dengesi, renklerin (genellikle kırmızı, yeşil ve mavi ana renkler) yoğunluklarının global olarak ayarlanmasıdır. Bu ayarlamanın önemli bir amacı, belirli renkleri (özellikle beyaz veya gri gibi nötr renkleri) doğru şekilde oluşturmaktır. Bu nedenle, genel yöntem bazen gri dengesi, nötr dengesi veya beyaz dengesi olarak adlandırılır. Renk dengesi bir görüntüdeki renklerin genel karışımını değiştirir ve renk düzeltme için kullanılır. Renk dengesinin genelleştirilmiş versiyonları nötr dışındaki renkleri düzeltmek veya efekt için kasıtlı olarak değiştirmek için kullanılır. Beyaz dengesi en yaygın dengeleme türlerinden biridir ve beyaz bir nesnenin (bir kağıt parçası veya duvar

gibi) başka bir rengin tonu değil de beyaz görünmesi için renklerin ayarlanmasıdır.

Bir çekimin farklı açılarında renk uyumsuzlukları olabilir. Genelde aynı anda iki kamera ile yapılan çekimlerde özellikle de farklı kameralar kullanıldıysa farklı renk sonuçları ile karşılaşabilirsiniz. Bu gibi durumlarda görüntünün içindeki bazı referans noktalarını iki çekimi birbirine dengelemek için kullanabiliriz. Soğuk olan çekimi sıcak olan çekime eşlemek istediğimizde fonda yer alan duvarı bir referans olarak kullanabiliriz. Duvarın renklerini eşlediğimiz zaman görüntünün geneli de uyum gösterecektir. Bunun için iki çekimi de aynı anda göreceğimiz “wipe” özelliğini aktif ediyoruz. Böylelikle birbirine eşleyeceğimiz iki çekim aynı ekranda yer alıyor.

Görünüm İnşası

Bu aşamayı; ruh hali, günün saati, mekân, popüler görünümler ve stilize görünümler olarak adımlandırabiliriz. Görünüm inşasının temel belirleşeni filmin ana atmosferinden karakterin anlık ruh durumuna, filmin çekildiği bölgeden tasarlanan özgün mekanın yönetmen tercihine göre belirlenir. Görünüm inşası bağlamında sinema tarihinden ve sinema filmlerinden referans alabiliriz. Renk düzenlemeye başlayan herkes için ilk aşamada bu yöntem son derece ilham vericidir.

Renk düzenleme sadece sinema filmlerine özgü değildir. Müzik videoları, reklam filmleri gibi içerikler çoğu zaman canlı ve doygun renklere dayalı popüler bir yolu takip eder. Konu ile ilgili örnekler için kitabınızın ilgili bölümünü takip ediniz.

İkincil Operasyonlar

Bu aşama; temizlik, netlik ve geliştirme aşamalarından oluşmaktadır. Renk düzenlemede ikincil operasyonlar her zaman söz konusu olmaz. İkincil hamlelerin temel amacı görüntüde bir bölümü içeriğin ya da yönetmenin talep ettiği biçimde tamir etmek ya da geliştirmektir. İkincil operasyonlar tamamen içeriğin kendisine bağlıdır. Net kuralları yoktur. Yönetmenin ya da içerik üreticisinin kişisel tercihlerine göre şekillenir. Bunun dışında görüntüdeki küçük bulanık ya da kirli alanlar da ikincil araçlarla temizlenebilir. Dolayısıyla ikincil araçlar hem tamir hem de estetik geliştirme için kullanılabilir.

Ünite 6 sorularını uygulamada çözBu ünitenin çıkmış ve deneme soruları, şıkları ve cevap açıklamaları uygulamada.Uygulamada aç