AÖF Soru Bankası
GİT402U

3B Tasarım ve Modelleme

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • 5 soru metni açık
  • Şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
1

BSDF, çeşitli görselleştirme motorları ve üç boyutlu modelleme yazılımlarında farklı şekillerde uygulanır. Aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

  1. Yaygın BSDF türleri ve kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
    Lambert Yansıması: Lambert yansıma modeli, ideal bir mat yüzey modelidir. Bu model, ışığın
    yüzeye eşit olarak dağıldığını varsayar. Lambert yüzeyleri, her yönde aynı miktarda ışık yansıtır ve bu da difüz yansıma olarak bilinir.
  2. Phong Yansıması: Phong yansıma modeli hem speküler (parlak) hem de difüz yansımaları içerir. Speküler yansıma, ışığın yüzeyde belirli bir açıyla yansımasını simüle eder ve parlak noktalar oluşturur.
  3. Blinn-Phong Yansıması: Blinn-Phong modeli, Phong modeline benzer ancak hesaplama açısından daha verimlidir. Speküler yansımanın hesaplanmasında kullanılan normal vektörleri ile görüntüleme açısını optimize eder.
  4. Cook-Torrance Modeli: Cook-Torrance modeli, metalik ve dielektrik malzemeler için daha gerçekçi yansımalar sağlar. Yüzey pürüzlülüğü ve mikrofacet dağılımı gibi faktörleri dikkate alır.
  5. GGX Microfacet Modeli: GGX mikrofacet modeli, modern görselleştirme motorlarında yaygın
    olarak kullanılan bir modeldir. Yüzey pürüzlülüğünü ve mikrofacet dağılımını çok hassas bir şekilde simüle eder ve özellikle metalik ve parlak yüzeylerde gerçekçi yansımalar sağlar.
Ünite 4
2

Üç boyutlu modellemede doku için aşağıdakilerden hangileri söylenebilir?

  1. Bir objenin yüzeyindeki ayrıntıları ve desenleri temsil eder.
  2. Yüzeydeki ince ayrıntıları göstererek görsel karmaşıklık ve gerçekçilik katar.
  3. Doku uygulamaları olarak şunlar gösterilebilir:
    - Tek bir renk (düz doku)
    - Ahşap dokusu, kumaş örgüsü veya tuğla desenleri gibi ayrıntıları gösteren bir görüntü dosyası (bitmap dokusu)
    - Doğal desenler için matematiksel algoritmalar kullanılarak belirli bir prosedüre bağlı olarak
    oluşturulur. Örnek olarak masa yüzeyindeki ahşap damarları, deri ceketteki kırışıklıklar, parke taşlı yoldaki çıkıntılar gösterilebilir.
  4. Objenin yüzey gerçekçiliğini ve derinliğini artırır.
Ünite 4
3

Aşağıdakilerden hangisi 3D modelleme sürecinde yaygın olarak kullanılan bir yazılım değildir?

Ünite 2
4

Yüzey modelleme sistemlerinde en yaygın kullanılan hesaplama yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?

Ünite 2
5

Yüzey modelleme sistemlerinde en yaygın kullanılan hesaplama yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?

Ünite 2

Cevap kâğıdı

15 soru daha: 620

Bu sınavın tamamını süre tutarak çöz, yanlışlarından yeni sınav oluştur.

Sınavı uygulamada çöz
Şıkları ve doğru cevapları gör3B Tasarım ve Modelleme dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları ve açıklamaları uygulamada.Uygulamada aç