AÖF Soru Bankası
GİT304U

Dijital Medya ve Arayüz Tasarımı

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • 5 soru metni açık
  • Şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
1

Bir video oyununda gerçek dünya fotoğraflarının veya videolarının kullanılması aşağıdaki kavramlardan hangisine örnektir?

Ünite 7
2

2B animasyonlarda uygulanan bir teknikle, ana kareler (keyframe) animatör tarafından tasarlandıktan sonra hareketi meydana getirecek ara kareler (frame) animasyon yazılımı tarafından otomatik olarak oynatılır. Bu tekniğin adı nedir? 

Ünite 5
3

Genellikle oyunun mekanik bilgilerini gösteren ve oyun dünyası dışında kalan bilgileri içeren arayüz ne olarak tanımlanır?

Ünite 6
4

Aşağıdaki teknoloji şirketlerinden hangisi 2015 yılında "HoloLens" isimli karma gerçeklik gözlüğünü piyasaya sunmuştur?

Ünite 7
5

Aşağıdakilerden hangisi aksiyon ve macera türündeki dijital oyunların özelliklerinden biri değildir?

Ünite 6

Cevap kâğıdı

15 soru daha: 620

Bu sınavın tamamını süre tutarak çöz, yanlışlarından yeni sınav oluştur.

Sınavı uygulamada çöz
Şıkları ve doğru cevapları görDijital Medya ve Arayüz Tasarımı dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları ve açıklamaları uygulamada.Uygulamada aç