AÖF Soru Bankası

Dijital Medya ve Arayüz TasarımıDönem Sonu Deneme Sınavı

GIT304U Dönem Sonu Deneme Sınavı — toplam 20 soru. Aşağıda soru metinleri var; şıklar ve doğru cevaplar için uygulamada çöz.

Cevapları gör ve sınav olŞıklar, doğru cevaplar ve süreli sınav modu AÖF Soru Bankası uygulamasında
1. Soru · Ünite 7

Sanal gerçeklik teknolojisinin öncü fikirlerinden sayılan ve 1838'de Sir Charles Wheatstone tarafından icat edilen cihaz aşağıdakilerden hangisidir?

2. Soru · Ünite 6

Mobil oyunlar, çoğunlukla dokunmatik ekranlar üzerinde oynandığından kullanıcı arayüzü (UI) tasarımları bazı temel jestlere (gesture) dayalı olarak yapılandırılır.

Aşağıdakilerden hangisi mobil oyun arayüzlerinde kullanılan jestlerden biri olarak nitelendirilemez

3. Soru · Ünite 7

Sanal gerçeklikte öğrenme sürecini daha interaktif ve uygulamalı hâle getiren bir yaklaşımdır. Kullanıcılara sanal ortamda belirli zorluklar, sorunlar ve görevler sunarak motor ve zihinsel becerilerini geliştirmelerine olanak tanır.

Yukarıda bahsedilen sürükleyicilik türü aşağıdakilerden hangisidir?

4. Soru · Ünite 6

Dijital oyunlarda klavyedeki A tuşu en yaygın kullanımıyla  hangi hareketi sağlar?

5. Soru · Ünite 6

Aşağıda verilen cümlede, bırakılan boşluklara gelmesi gereken yanıt çiftini seçeneklere göre belirleyiniz.

Bir dijital oyunda……………….. eylemi   ……………. mekanik örneğidir.

Bu sınavdaki 15 sorunun tamamı — şıklar ve doğru cevaplarla — uygulamada. Süre tutarak çöz, yanlışlarından yeni sınav oluştur.
Tüm soruları ve cevapları uygulamada çözŞıklar, doğru cevaplar ve süreli sınav modu AÖF Soru Bankası uygulamasında