AÖF Soru Bankası

Dijital KültürÜnite Sınavı

GIT108U Ünite Sınavı — toplam 20 soru. Aşağıda soru metinleri var; şıklar ve doğru cevaplar için uygulamada çöz.

Cevapları gör ve sınav olŞıklar, doğru cevaplar ve süreli sınav modu AÖF Soru Bankası uygulamasında
1. Soru · Ünite 6

Tarihin bilinen en eski oyun seti nerede bulunmuş ve hangi yıla tarihlenmiştir?

2. Soru · Ünite 6

"özgürce razı olunan, ama tamamen emredici kurallara uygun olarak belirli zaman ve mekân sınırları içinde gerçekleştirilen, bizatihi bir amaca sahip olan, bir gerilim ve sevinç duygusu ile ’alışılmış hayat’tan ’başka türlü olmak’ bilincinin eşlik ettiği, iradi bir eylem veya faaliyet” oyun tanımını kim tarafından yapılmıştır ?

3. Soru · Ünite 6

Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eder? 

4. Soru · Ünite 6

Dijital teknolojinin en önemli niteliklerinin başında doğrudan interaktif geri besleme olanağı sunması gelir. Dijital sistemler kullanıcının girdilerine dinamik şekilde, eş zamanlı tepki verirler. 

 

Yukarıdaki tanım Janet H. Murray'in dijital medyaya ait hangi kavramını tarif etmektedir?

5. Soru · Ünite 6

Sistem kavramını oyun tanımının temelinde yer veren oyun araştırmacıları aşağıdakilerden hangisidir?

Bu sınavdaki 15 sorunun tamamı — şıklar ve doğru cevaplarla — uygulamada. Süre tutarak çöz, yanlışlarından yeni sınav oluştur.
Tüm soruları ve cevapları uygulamada çözŞıklar, doğru cevaplar ve süreli sınav modu AÖF Soru Bankası uygulamasında