AÖF Soru Bankası

Dijital KültürÜnite Sınavı

GIT108U Ünite Sınavı — toplam 20 soru. Aşağıda soru metinleri var; şıklar ve doğru cevaplar için uygulamada çöz.

Cevapları gör ve sınav olŞıklar, doğru cevaplar ve süreli sınav modu AÖF Soru Bankası uygulamasında
1. Soru · Ünite 6

Bir yazılımın, çoğunlukla da dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eden kavram hangisidir ?

2. Soru · Ünite 6

Aşağıdakilerden hangisi Dijital Oyun kültürü için söylenebilir?

3. Soru · Ünite 6

Dijital oyunların bilimsel çalışmalardan ticari değere sahip ürünlere dönüşümü hangi yıla rastlar?

4. Soru · Ünite 6

"Oyun, gereksiz engellerin üstesinden gelmek için yürütülen gönüllü bir çabadır." düşüncesi kime aittir?

5. Soru · Ünite 6

Dijital oyunlar; metinler, imajlar, video, ses, animasyonlar, üç boyutlu içerikler gibi farklı türlerde veriler içerir. Aşağıdakilerden hangisi, dijital medyanın farklı türde verileri saklama ve işleme imkânı olarak ifade edilen niteliğidir?

Bu sınavdaki 15 sorunun tamamı — şıklar ve doğru cevaplarla — uygulamada. Süre tutarak çöz, yanlışlarından yeni sınav oluştur.
Tüm soruları ve cevapları uygulamada çözŞıklar, doğru cevaplar ve süreli sınav modu AÖF Soru Bankası uygulamasında