çekilmiş bir güneşi var olan güneşin olduğu yere Bitmap ve Vektörel Grafikler yerleştirme çalışmasında harmanlama önemlidir. (S:138
İki ana bilgisayar grafiği kategorisi vardır. Onlarla Şekil 6.11) Harmanlama sırasında fırça ucu büyüklüğü de çalışmaya başlamadan önce aralarındaki farkı anlamak önemlidir. Silgi ucu olarak veya farklı efektler vermek için gerekir. Photoshop programında her iki grafik türüyle de kullanılır. Mühür aracı ile resmi var olan başka dokularla çalışabilir. kapatabilirsiniz. Resimdeki insan siluetlerini yok etmede
Bitmap Grafikler yapıldığı gibi. (S:139 Şekil 6.13) Mühür yöntemi ile doku taşıma yapılabilir. Bitmap resimlere raster resimler de denir, piksel olarak bilinen karelerden oluşan bir sistemi vardır. Piksel, sayısal Vektörel Grafik Oluşturma Teknikleri
görüntünün yapı taşı olan kare birimlerdir. Birimlerin Çizim Kalemi Aracını Kullanmak yoğunluğu arttıkça görüntü kalitesi de artar. Bitmap görüntülerdeki esas nesneler yerine piksel grupların Pen Tool (Çizim Kalemi Aracı) düz ve eğimli çizgile düzenlenmesidir, bu sistemde çoklu renk ve geçiş oluşturur. Seçim aracı olarak da kullanılır. Bu kalemle sistemleri olduğundan fotoğraflar üzerinde çalışmaya oluşturulan çizgiler vektörel olarak büyültüldüğünde kenar uygun koşul yaratır. Olumsuz özelliği de bulunmaktadır, bozulması olmaz ve istenilen oranda büyültülebilir.
Hazırlanan piksel boyutunda biraz daha fazla bir boyuta Çizim kalemi aracı Ancbor Point (Çapa Noktası) denilen yükseltildiğinde bozulma gerçekleşir ve piksel denilen tıklama noktalarında değişiklik yapılabilmesini de sağlar. kare görüntüler ortaya çıkmaya başlar. Bu araçlar arasında en doğru çizimi Pen Tool ( Çizim
Vektörel Grafikler Kalemi) yapar. Magnetic Pen (mıknatıs Kalem) ve Freeform Pen (Serbest Kalem) araçları bir kâğıda kendiniz Vektör denilen matematiksel noktalar tarafından çiziyormuşsunuz gibi çizim yapabilmenizi sağlar. Kalem tanımlanan çizgiler ve eğrilerden oluşurlar. Bu grafikler aracını araç kutunuzdan seçebileceğiniz gibi klavyede p üzerinde boyut değişikliği yapıldığında bozulma tuşuna basılabilir. Shift+p ile kalem ve mıknatıslı kalem gerçekleşmez. Vektörel Çizim, matematiksel koordinatlar arasında geçiş sağlanır. Kalem aracı ile çizgi dışında üzerinde konumlandırılmış noktaların doğru ya da eğri kapalı şekiller de oluşturulabilir. Vektörel çizim yolları çizgilerle birleştirilmesi temeline dayanan sayısal çizim program içerisinde kalem aracı ile oluşturulabileceği gibi türüdür. vektörel tabanlı bir programda oluşturulup resim alanına
Örnek Fotoğraf Düzenleme Çalışması dışarıdan da dâhil edilebilirler. Aynı şekilde başka programlara da taşınabilirler. Photoshop kullanmak kullanıcının hayal gücüne bağlıdır çünkü bu programın boyama ve düzenleme altyapısı Düz Çizgiler Çizmek
oldukça güçlüdür. Fotoğraf ton ve renk düzenlemeleri, Düz çizgiler fare ile tıklanarak oluşturulur. İlk tıklama ile bulunmadığınız bir ortamdaki fotoğrafı öylesine gerçekçi başlar sonraki her tıklama bir önceki ile arasında düz bir bir şekilde tasarlayabileceğiniz bir programdır. Programı çizgi oluşturur. Çizim sonlandırmak için araç kutusundaki kullanmaya başlamadan önce çalışacağınız alanı çizim kalemine tıklamak yeterlidir. Resim alanında birden düzenleyin palet kısmında kullanmayacağınız paletleri çok çizim yapıldığında çizimi kolaylaştırmak için çalışma gizleyerek karışıklığı engelleyebilirisiniz. Özel bir proje çizgisi paletine kayıt olur bu da çizimlere ulaşmayı ve için boyama çalışması yapılacaksa alanın boyutları ve düzenlemeyi kolaylaştırır. çözünürlüğü istenilen düzeyde ayarlanmalıdır. Çalışma yapacağınız fotoğrafları dikkatle seçmelisiniz. Farklı Bağlantı Noktaları, Yön Tutamaçları ve Bileşenler
çözünürlükte olan fotoğrafları aynı çalışmada Vektörel çizimler çapa noktaları ve onları birbirine kullanmamaya özen gösterin. Yapılan çalışmanın bağlayan doğru ya da eğrilerden oluşabilirler. Bu noktalar inandırıcılığını da etkiler. Bunu bir resmi başka bir esim çizimlerin başlangıç ve bitiş noktalarını gösterir. Çapa alanına taşıdığınızda iki görüntü arasındaki boyut ve noktası üzerine tıklanarak çizimde istenilen değişikler çözünürlük farkı olup olmadığını anlayabilirsiniz. Seçim yapılabilir. Yön noktaları ve çizgilerin konumu, çapa araçları ile birçok işlem yapılabilir. Dekupe, bir resim noktasına bağlı olan eğrinin biçimini belirler. Bu noktalara alanının içindeki bir figürü ya da objenin etrafındaki yumuşak çapa noktaları denir. Yumuşak eğriler yumuşak alanların temizlenmesi işlemidir. Bu iş yapılırken resim noktalarla, köşeli yollar ise keskin köşe noktaları ile ekranda olabildiğince büyültülerek yapılmalıdır. Kenar bağlanırlar. seçimi önemlidir. İyi bir sonuç elde edebilmek için aceleci davranmayıp titizlikle yapılan bir çalışma iyi sonuçlar Çizgileri ve Çapa Noktalarını Taşımak
verecektir. Kenar seçimleri yapılıp işlem bittikten sonra Çizgiler ve çapa noktaları taşıma aracı ile taşınır. kenar keskinliklerini azaltmak için keskinlik bir miktar Klavyede A tuşuna basılarak seçim aracı etkin duruma eritilebilir fazla abartmayacak şekilde. getirilebilir. Ayrıca kalem seçili iken Ctrl (Windows),
Farklı ortamlarda çekilmiş fotoğraflar birleştiriliyorsa bu command (MacOs) tuşuna basılarak geçici olarak seçim olaya daha da özen gösterilmelidir. Başka bir ortamda aracı etkin hale getirilebilir. Kalem aracının altında bulunan Add Ancbor Point Tool (Çapa Noktası Ekle) ile
var olan bir vektörel alana çapa noktası eklenebilir veya Delete Ancbor Point (ÇapaNoktası Sil) silinebilir.
Vektörel Alanları Boyamak
Yollar ve çapa noktaları bir resim alanında bulunan fakat alanın basılmayan elemanlarıdır. Seçimden çıkartıldıklarında görünmez ancak çalışma paletinde görünür. Resim alanında görünmesi için kontur eklenmesi gerekmektedir. Vektörel alan seçiliyken renk paletinden seçilen renk vektörel alanı boyar.
Vekötrel Alanları Seçilmiş Alanlara Dönüştürmek
Kalem aracı ile oluşturulan vektörel alanlar resim alanındaki piksel gruplarının seçimi için kullanılabilirler. Bunu çizgi palet menüsünde Make Selection (seçilmiş alana dönüştür) seçeneğinden yapılabilir.
Seçilmiş Alanları Vektörel Alanlara Dönüştürmek
Herhangi bir seçim aracı ile seçilmiş alanı çalışma paleti penceresi altında bulunan vektörel dönüşüm seçeneğine tıklanarak yapılabilir ya da çalışma çizgisi paleti penceresinin yanındaki üçgen menüdeki Make Work Path (Çizime Dönüştür) seçeneği ile vektörel alana dönüştürülebilir. (S:143 Şekil 6.20)
Örnek Tasarım Çalışması
Raster ve vektör grafiklerden oluşan bir afiş tasarımı yapılmıştır. Farklı programlarda oluşturulan çizimler bir araya getirilerek grafik tasarıma dönüştürülecektir. (S:144 Şekil 6.21) Resim alanının boyut ve çözünürlüğünü ayarladıktan sonra çok renkli çalışma olacaksa ve baskı ortamında çoğaltılacaksa CMYK, yine çok renkli olacaksa ve sayısal ortamda çoğaltılacaksa RGB renk modunda çalışılması gerekir. Resim alanına vektörel bir programdan resimde taşınabilir. Yapıştırıldığında boyut açı gibi deformasyonlar bu aşamada yapılır.
Resim alanına yazı eklemek için araç kutusundan T yazı aracını seçmek yeterlidir. Tıkladığını yere yazı yazmaya başlayabilirsiniz. Bu programda farklı bir katman oluşturur yani yazı katmanı. Bu şekilde yazı yazılabilir.