AÖF Soru Bankası
FOT201U · Ünite 3

Katmanlar, Kanallar ve Maskeler

Sayısal Fotoğraf İşleme Teknikleri dersi, ünite 3 özeti

Katmanlar, Kanallar ve Maskeler katman diğer katmanlarla yine normal Blending Modes (Harmanlama) seçeneğindedir. Bu seçenekle katmandaki Giriş piksel gruplarının diğer katmanlardaki piksel gruplarıyla Katmanlar (Layers) aynı yüzey üzerine üzerinde geçirgen farklı biçimlerde ilişkilendirilebilirler (S:45, Şekil 3.8). asetat sayfalar gibidir. Adobe Photoshop bu şekilde Harmanlamada alt ve üst katmanda bulunan piksel resmin farklı kısımlarına ayrı ayrı ulaşma imkanı sağlar gruplarının her ersim alanında farklı olacağından farklı (S:41, Şekil 3.1). ilişkilendirmeler farklı sonuçlar verecektir. Katmanları Birbirine Bağlamak Katmanlar Hakkında Katmanları bağlayarak birlikte taşınmaları ve biçim Photoshop dosyaları başlangıçta arka plan (background) değiştirilmelerini sağlamak mümkündür. Katman katmanından oluşur. Resim üzerinde yapılacak paletinde zincir şeklinde bağlantı katmanın seçili olan değişiklikler farklı katmanlar oluşturularak yapılırsa katmanla bağlı olduğunu gösterir. Zincir simgesine geriye dönük işlemlere imkan verir. Katmanlar başlangıçta tıklanıp devre dışı kalması sağlanabilir (S:46, Şekil 3.9). saydamdırlar ve layers paleti aracılığıyla düzenlenirler Birbirine bağlı katmanlar sadece taşıma ve transform (S:42, Şekil 3.2) seçeneklerinin hepsini etkilemesini sağlar, tümüne birden Katman Paletinde Bilgileri Görüntülemek Image>Adjustments ve Filters pencerelerinden herhangi Palette katmanlar temsili adlarıyla görülürler ve bu palet bir işlem yapılamaz. Farklı katmanları tek katmana aracılığıyla gizlenebilir, konumlandırılabilir, silinebilir, dönüştürmek için palet seçeneklerinden merge layers yeniden adlandırılabilir, harmanlanabilir ve (birleştir) seçeneği kullanılır. Bu işlem bir daha ayrılması birleştirilebilirler (S.42, Şekil 3.3). Bu palet menüsüne istenmeyen katmanlara uygulanmalıdır. sayfa üzerindeki menü çubuğundaki Layers kısmından ya Katmanlara Degrade Uygulamak da palet penceresinin altındaki simgelerden ve bu Bir resme katmanlar aracılığıyla bir renkten başka renge, pencerenin sağ üst köşesindeki katman paleti menüsünden renkten resme ya da bir resimden başka bir resme degrade ulaşılabilir. Bu menünün en altındaki palet uygulamak mümkündür (S:47, Şekil 3.11). seçeneklerinden ulaşılarak katman önizleme pul Araç çubuğunun altındaki iki renk kutucuğu renkten renge görüntüsüyle ilgili seçenekler görülür (S:43, Şekil 3.5). yapılacak degradenin başlangıç ve bitiş renklerini gösterir. Background (Arka Plan) Katmanı Araç kutusundan degrade aracılığıyla istenen yönde ve Yeni bir resim oluşturulduğunda katmanlar paletinin en uzunlukta imleç hareketiyle degrade uygulanır. Renkten altında bulunan katmandır ve resmin sadece bir tane arka resme degrade uygulamak için, araş seçeneği çubuğundan plan katmanı vardır. Bu katmanın sırası, harmanlama renkten opasiteye olan seçenek seçilmelidir, katman modu, opaklığı değiştirilemez. Bunlar ancak arka planın paletinin altındaki Create a new fill or adjusmnet layer normal katmana dönüştürüldüğünde yapılabilir, bu arka (yeni dolgu katmanı yarat) seçeneği kullanılarak da plan katmanına çift tıklanıp ya da veya Layer>New>Layer yapılabilir (S:48, Şekil 3.12). Resimden resime geçiş From Background seçimiyle yapılır. Böylece normal uygulamak için ise geçiş yapılacak iki resim katmanından katmanlara yapılabilecek işlemlerin tümü yapılabilir. Bir üstte olana maske katmanı eklenir (S:48, Şekil 3.13). katmanı arka plana dönüştürmek içinse o katman seçilip Katman Stili Oluşturmak Layer>New>Background From Layer seçimi yapılır Katman paletinin altındaki "fx" işaretine tıklanınca çıkan (S:44, Şekil 3.6). pencereyle farklı stiller oluşturulabilir. Bu stiller arka plan Yeni Bir Katman Oluşturmak ve Adlandırmak katmanına uygulanamaz (S:49, Şekil 3.14). Bir katmana Farklı şekillerde yapılabilir. Farklı resimlerden birini diğer stil verebilmek için bazı bölgelerinde boşluklar olmalıdır. resmin penceresinin üzerine sürükleyerek resmin üzerine Boşluk olan bölgeler damalı bir doku şeklinde görülür ve bıraktığınızda sürüklediğiniz resim yeni bir katman oluşturur. bu bölgeler alt katmanların ve uygulanan stilin Herhangi bir programından kopyalanıp resim alanına yapılan görülmesini sağlar (S:49, Şekil 3.15). yapıştırma aynı zamanda yeni bir katman oluşturur. Katman Metin Katmanı Eklemek paletindeki seçenekleri kullanarak katman eklenebilir. Araç kutusundan type tool (Yazı aracı) aracını seçip resim Katmanları adlandırmak için paletin üzerindeki katman temsili alanına tıklayarak seçilen bölgede otomatik yeni metin görüntülerinin yanındaki katman adının üzerine çift tıklanarak katmanı eklenmiş olur (S:50, Şekil 3.16). katman adını düzenlemek mümkündür. Katman Kümesi Oluşturmak Katmanların Yığılma Sırasını Değiştirmek Katman paletinin altındaki dosya imlecinde bulunan bu Katmanların yığın sırası resmin doğru algılanmasında özellik çok sayıda katmanın olduğu çalışmalarda önemlidir. Katmanların yığın sırasını değiştirip diğer katmanlara ulaşmayı kolaylaştırmak için kümeler kolaylık katmanlarla farklı konumlandırılabilir. sağlar (S:51, Şekil 3.17). Bir Katmanın Opaklığını ve Harmanlama Layer Comp (Katman Eşleri'ni) Kullanmak (Blending Options) Seçeneğini Belirlemek Katman eşleri resim dosyasının farklı görünümleri Normalde katmanın opaklığı (Opacity) %100'dür ve arasında geçiş kolaylığı sağlar. Farklı düzenlemeler üstteki katman alttakini örter. Opaklık değiştirilerek alttaki yapmak ve alternatifleri ayrı bir yerde korumak katman katmanın gösterilmesi sağlanabilir. Opaklık değeri eşlerini kullanarak çok kolaydır (S:51, Şekil 3.18). küçüldükçe görünürlüğü azalır (S:45, Şekil 3.7). Bir


Flattening (Dosyaları Bütünleştirmek) Extract (Ayıklama) Komutunu Kullanarak Seçim Katmanları birleştirmeye yarayan bu özellik ile resim Yapmak boyutu küçülür, gönderimi kolaylaşır, başka uygulamalara Extract komutu dekupe ve zemin boşaltma çalışmalarında kolaylıkla taşınabilir, başka formatlara dönüşebilme zahmetli uğraşların birçoğunu ortadan kaldırmakta, seç ve özelliği alır, renk seçeneklerini uygulama sağlanmış olur. tüy gibi en ince detayların elde edilmesini sağlamaktadır Ayrıca resmin katmanlı halini ayrı bir dosya olarak ve buna filter menüsünden ulaşılır. Saç ve tüy gibi ince saklamak olası düzeltmelerde birleşmiş katmanlar detayları içeren dekupe işlemleri oldukça zahmetlidir. üzerinde düzeltme yapma zorluğunu ortadan kaldırır. "Path, Lasso, Magic Wand ve Selective Color" Kanallar fonksiyonları da mükemmel bir dekupe için yetersiz kalır. Channels (Kanallar) bir resim alanının içindeki piksellerin Dekupe ve zemin boşlatma için photoshopun geliştirdiği renk yapısıyla bağlantılı olup bir tür maske olarak "Extract" yazılımı kolaylık, mükemmellik ve hız açısından değerlendirilebilir. Menü Çubuğu>Image>Mode'dan renk inanılmaz yararlıdır. Bu özellik resmin bir kopyasını kendi yapısına göre değişiklik yapılabilir. Resim ekran modunda penceresinde açarak dekupe işlemini kendi özel kullanılacaksa RGB, basılı malzeme üzerinde yazılımında bağımsız olarak yapılmasına olanak sağlar. kullanılacaksa CMYK katman seçeneğinde çalışılmalıdır. Extract'ın ana mantığı, dekupe yapılacak objenin etrafının Siyah beyaz kullanılacaksa GRAYSCALE seçeneği serbestçe çizilerek, içinin boyanması ve boyanmamış kullanılmalıdır (S:52, Şekil 3.19 ve 3.20). Gri tonlu bir alanların silinmesidir. Silme işlemi uygulanan arka zemin resim de yine Mode seçeneğindeki bitmap seçeneğiyle şeffaf olarak gerçekleşmektedir. Daha sonra ise silinmesi, farklı yarım ton etkilerine dönüştürülebilir (S:52, Şekil silinmemesi istenen alanların tekrar yerine konulduğu 3.21). Yine GRAYSCALE'a dönüştürdükten sonra resme rötuş işleminin yapılır. Extract işleminin ayrı bir katmanda bir ya da birkaç renk etkisi verilebilir (S:54, Şekil 3.22). yapılması daha iyidir. Kenar vurgulama aletiyle dekupe Maskeler yapılacak objenin kenarları boyanır. Boyama işleminden Maskeler sünger ve şablon ila yapılan basit perdeleme önce ise "tool options" penceresindeki ayarlamalar mantığına benzetilebilir. Şablonla kapatılan yerler boya yapılmalıdır (S:58, Şekil 3.29). almaz ve korunur işte programdaki maskelerde buna benzer. Maskeler resim alanındaki işlemlerden etkilenecek ve etkilenmeyecek alanın pratik olarak ayrılmasını sağlar (S:54, Şekil 3.23). Quick Mask (Hızlı Maske) Oluşturmak Maske oluşturmanın ilk aşaması maskelenecek alanı seçim araçlarından biriyle seçmektir. Seçim işleminden sonra Quick Mask (hızlı maske) seçeneğine tıklanır. Alfa kanalındaki doluluk ve boşluk oranlarıyla piksel alanlarının yapılacak işlemlerden etkilenme oranıdır. Maskeler tam dolu veya tam boş olabileceği gibi yarım tonlar da içerebilirler (S:55, Şekil 3.25). Bir Seçimi Maske Olarak Kaydetmek Hızlı maske seçeneğiyle oluşturulan maskeler kaydedilmezlerse normal moda geçildiğinde kaybolurlar. Kayıt için select>save selection seçeneğinden çıkan yardımcı pencere kullanılmalıdır (S:56, Şekil 3.26). Alfa Kanalları Alfa kanallarını düzenleyerek ve kaydederek kalıcı maskeler oluşturulabilir. Bu alanlar daha sonra da resme taşınabilir. Alfa kanalının sahip olduğu boyut ve çözünürlük resim alanıyla aynıdır. Alfa kanalları maskelemek ve spor renk kanalı oluşturmak için kullanılırlar. Katman Maskeleri Bu maskeler bulundukları katmana eklenebilen maskelerdir. Layer>Add Layer Mask seçeneği ya da katman paleti üzerindeki ilgili düğmeden oluşturulurlar. Bulundukları bölgedeki pikselleri etkilerler koyu bölgeler kapatıcı, beyaz bölgeler de görünürlük sağlarlar. Bunlara da vektör maskeler denir (S:56, Şekil 3.27). Resim alanı üzerinde kalem ile çizim yapılmaya başlandığında otomatik vektör maske katmanı oluşturulur (S:57, Şekil 3.28).

Ünite 3 sorularını uygulamada çözBu ünitenin çıkmış ve deneme soruları, şıkları ve cevap açıklamaları uygulamada.Uygulamada aç